Campanha |
---|
IO SotBE THoT AFdW TSG UHdDI SoSI DID HdT Liberty NR UIO SoF |
Era |
AGG EdH P - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Idioma |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
A magia dos elfos da floresta não é voltada para o combate, mas ainda assim tem seus usos. As matas nas quais vivem podem ser animadas com apenas uma palavra e irão jogar-se sobre aqueles que ameaçam sua paz.
Sua principal habilidade é o poder da cura e é por ela que as druidas são reverenciadas por seu povo.EspecialEsta unidade é capaz de deixar seus inimigos mais lentos, cortando seu movimento e dano de ataque pela metade até o fim de seu turno.Esta unidade é capaz de curar aqueles ao seu redor, e também de remover envenenamento.Os ataques à distância desta unidade são mágicos, e sempre têm uma alta chance de acertar um oponente.
Avança de: | Xamã Élfica |
---|---|
Avança para: | Fada Élfica |
Custo: | 34 |
HP: | 36 |
Movimento: | 5 |
XP: | 80 |
Nível: | 2 |
Alinhamento: | neutro |
ID | Elvish Druid |
Habilidades: | curar, medicar +8 |
bastão impacto | 4 - 2 corpo a corpo | ||
enredear impacto | 6 - 2 longa distância | lentidão | |
espinhos perfurante | 6 - 3 longa distância | mágico |
Resistências: | |
---|---|
cortante | 0% |
perfurante | 0% |
impacto | 0% |
fogo | 0% |
frio | 0% |
arcano | -10% |
Terreno | Custo de Movimento | Defesa |
---|---|---|
Aldeia | 1 | 60% |
Areia | 2 | 30% |
Caverna | 3 | 30% |
Colinas | 2 | 50% |
Colônia de Cogumelos | 2 | 50% |
Desfiladeiro | 99 | 20% |
Floresta | 1 | 70% |
Montanhas | 3 | 60% |
Neve | 2 | 30% |
Parede de Caverna | 99 | 30% |
Pradaria | 1 | 40% |
Pântano | 2 | 30% |
Águas profundas | 99 | 20% |
Águas rasas | 3 | 20% |